게임중독 폐해 Vs. 신성장동력 사업
국내 게임산업을 글로벌 위기 속에서도 2009년 수출 15억 달러를 달성하는 등 성장을 지속하고 있어 신성장동력 산업으로서의 가치를 인정받고 있다. 그러나 게임 과몰입, 게임머니·아이템 현금거래 관련 사행성 문제 등 역기능도 나타나고 있어 사회 적으로 문제화 되곤 한다.
국내 컴퓨터게임의 역사와 발전트랙, 게임의 역사, 정부의 게임중독 대책 등을 살펴본다.
[특집] 한국의 게임산업
지식레포트
목 차
1. 문화체육관광부, 게임 과몰입 대응을 위한 대책 발표
2. 게임 과몰입 대응 대책 주요 내용
3. 관련 논란
【참고】 게임 중독
1. 국내 컴퓨터 게임의 약사
2. 게임산업의 콘텐츠 산업으로의 발전
【참고1】MMORPG의 의미
【참고2】온라인 게임 산업 현황
1. 게임 및 게임 산업의 정의
2. 게임의 역사
3. 게임 구분
【표1】게임산업 발전과정
【표2】플랫폼별 게임 특징
【표3】주요 장르별 게임 특징

 

 

 

 


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--> 게임중독 폐해 Vs. 신성장동력 사업 (2010.3.11.목)  
--> 미리보는 예상 아젠다 (2010.1.2.화)  

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