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Home > 산업 > 주요산업 > 10대 차세대성장동력산업
 

디지털 콘텐츠/SW솔루션
 

▣ 시장성 및 전략적 중요성

시장추세

IT기술과 문화, 교육, 의료 등 다양한 콘텐츠가 결합 된 디지털콘텐츠의 온라인화 및 실감·지능형 콘텐츠 발전 전망

다양한 분야에서의 수익모델 개발로 e-Marketplace 활성화 등
e-Business 규모가 크게 확대

SW 역시 단순기능제공에서 포괄적인 서비스를 제공하는 플랫폼
기술로 발전

전략적 중요성

한계비용이 0인 대표적인 신산업으로 물리적인 한계가 없어 글로벌 마켓을 대상으로 시장규모가 무한대

지식정보사회에서 관련 Hardware산업의 경쟁력을 보완

주요구성품목

디지털콘텐츠 제작·이용·유통시스템, 문화콘텐츠, 임베디드 SW,
지능형 종합물류시스템

시장규모

(03) 627억불 → (07) 1,266억불 → (12) 2,563억불

▣ 경쟁력 확보 가능성

1.

선진 IT 산업 및 다양한 Hardware, 디지털방송 본격화에 따른 풍부한 수요 등 콘텐츠 및 SW 산업의 발전기반은 구축

2.

기존의 투자로 온라인 게임 등에서는 이미 세계적인 경쟁력 확보하고 있고,
e-Business에서도 기업의 정보화 추진으로 기본적인 기술력을 확보하고 있어 향후 발전
가능성 큼

▣ 2012 전망 : 세계 5대 디지털콘텐츠 강국, 동북아의 e-Business 허브국가 도약

 부가가치 생산액

(03) 3.52조원 → (07) 13.5조원  → (12) 38.8조원

 수출규모

(03) 4억불   → (07) 20억불    → (12) 126억불

 고용창출

(03) 6만명   → (07) 23.4만명   → (12) 67만명



<자료: 12개부처 공동 대통령 보고자료 2003. 8.>

by Agenda Research Group



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